sov0k: (Default)
[personal profile] sov0k


Давным-давно, когда деревья были большими, а компьютеры медленными, фирма Westwood Studios запилила игрушку-стратегушку Dune II. А фирма Blizzard Entertainment запилила тоже игрушку-стратегушку WarCraft. И начали они конкурировать. Шли годы, компьютеры становились бодрее, графон - красивее, но суть от этого не менялась. Крайние ветви эволюции - Red Alert 3 и StarCraft 2 - в основе своей игровой механики практически не отличаются от своих далёких предков. Игровая механика в этих игрушках, как известно, заключается в том, что тоталитарный диктатор игрок добывает первичные ресурсы, вкладывает эти первичные ресурсы в производственные здания, которые позволяют ему расходовать те же ресурсы на новые технологии (апгрэйды) и, самое главное, на юниты, с помощью которых он и решает задачи по захвату мирового или даже галактического господства.

Казалось бы, причём здесь Госплан?

Недавно у меня произошёл диалог с одним непонятливым гражданином. Непонятливый гражданин не понимает, как можно организовать эффективность в экономике без денег. Попытка объяснить это приводит непонятливого гражданина в ступор. Этот результат аналогичен более раннему результату с участием других непонятливых граждан.

Так вот, между основными игровыми механиками Red Alert'a и StarCraft'a существует некая принципиальная разница, которая наглядно демонстрирует и иллюстрирует предлагаемый переход от денежной экономики капитализма/социализма к коммунистической экономике натуральных показателей.

А именно, в Red Alert имеется единый первичный ресурс, который автоматически конвертируется в "кредиты", за которые и покупаются все здания, юниты и апгрэйды. Т. е. всё как в сегодняшней жизни - есть бюджет из универсального ресурса - кредитного бабла, за которое покупаются ресурсы второго порядка, и которым меряется эффективность экономики в целом и отдельно взятых проектов в частности.

А в StarCraft имеется не один, а целых два первичных ресурса - "минералы" и "газ". Эти два ресурса взаимно не конвертируются. Поэтому тоталитарный диктатор игрок, выбирая из возможных вариантов плана пятилетки стратегии должен производить двухмерную оптимизацию - по обоим ресурсам. ИЧСХ, ни живые игроки, ни искуственный интеллект никаких проблем с этим не испытывают. Так что можно с уверенностью утверждать, что нет никакой принципиально неразрешимой проблемы в оптимизации коммунистического центрального плана путём выбора наиболее эффективных опций сразу по двум параметрам - трудовому времени и электроэнергии.

Ещё раз. В капиталистических и социалистических государствах бюджет состоит (как в Red Alert) из единственного первичного ресурса - кредита. А в тоталитарном коммунистическом содружестве (как в StarCraft) - два бюджета первичных ресурсов: бюджет трудового времени и бюджет электроэнергии, под которые и верстается уже весь межотраслевой баланс, т. е. ресурсы второго, третьего порядка и т. д., и, в конечном счёте, готовая продукция - звездолёты и йогурты.

Конечно, грамотно и оптимально, т. е. разумно, распределить два первичных ресурса (а то и три-четыре...) - это более сложная задача, чем щедрой невидимой рукой разбросать один-единственный. Зато и эффективность на выходе получится на порядок выше.

З. Ы. Шашки и шахматы, кстати, тоже про это.

З. З. Ы. И самое забавное, пользуясь этой аналогией можно было бы даже запилить отличную схему мат.стимулирования на переходный период. Выдавать гражданам БОД - кредитом на киловаттчасы, а зарплату - кредитом и на киловаттчасы, и на ОНЗТ. Приходя в магазин, гражданин видит, что на простые продукты, типа макарон и зубной пасты, ценник указан только в киловаттчасах, а на красную икру и новую модель айфона ценник двойной...

This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

sov0k: (Default)
Sov0k

November 2021

S M T W T F S
 123456
78910111213
14151617181920
21222324 252627
282930    

Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 3rd, 2026 23:18
Powered by Dreamwidth Studios